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투썬캠퍼스 B2G 2025 가상융합 전문인력 양성사업 운영 후기, 전달드려요!

  • 작성자최고관리자
  • 작성일2026.02.09
  • 조회수17
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교육, 실습, 프로젝트, 그리고 해커톤까지!

현장에서 쌓아 올린 7개월의 기록을 공유드립니다!

2025년 5월부터 11월까지, 투썬캠퍼스는 약 7개월 동안 「가상융합 전문인력 양성사업」을 운영했습니다.

Unity, Unreal Engine, XR, 생성형 AI.... 말로만 들으면 트렌디한 키워드들이지만,

실제로 이 기술들을 교육으로 설계하고, 사람을 모으고, 끝까지 완주시키는 일은 결코 쉽지 않은 과정이었습니다.

이번 글에서는 결과 숫자보다는 운영 과정에서 어떤 고민을 했고, 어떤 방식으로 풀어갔는지를 중심으로

가상융합 전문인력 양성사업의 전체 운영 이야기를 정리해보려 합니다!

 

사업을 시작하며 – “단순하게 끝나는 교육은 만들지 말자”

이번 사업의 목표는 단순했는데요!

“가상융합·XR·메타버스 분야에 관심은 있지만

실제로 무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르는 사람들에게

‘실무 경험’이라는 출발선을 만들어 주자.”

그래서 기획 단계부터 이론 위주의 강의 / 단기 체험형 교육보다는 실습 → 프로젝트 → 결과물 → 성과 공유로 이어지는 구조를 중심에 두어 설계하였습니다!

사업 개요를 소개해요!

  • 사업명 : 가상융합 전문인력 양성사업 운영

  • 사업기간 : 2025.05.08 ~ 2025.11.28

주요 운영 내용

  • Unity 기반 메타버스 콘텐츠 제작 정규과정

  • Unreal Engine + AI 실감형 콘텐츠 개발 정규과정

  • 생성형 AI 활용 특화과정 5종

  • 취·창업 연계 진로 프로그램

  • 2025 경기 메타버스 해커톤 기획 및 운영

교육부터 해커톤까지, 하나의 흐름으로 연결된 인재 양성 구조를 만드는 것이 이번 사업의 핵심이었답니다!

 

모집과 홍보 – “많이 알리는 것보다, 제대로 닿게!”

운영 초반 가장 많은 에너지를 쏟은 단계는 모집 홍보였습니다.

가상융합·XR 분야 특성상 “관심은 있지만 정보는 부족한” 참여자가 많았기 때문에 단순 공고 업로드만으로는 한계가 있었는데요! 온오프라인 동시 홍보를 통해 다양한 참여자를 만나 볼 수 있었습니다!

오프라인 홍보

  • 경기도 내 15개 대학 직접 방문 및 포스터 부착

  • PlayX4 행사장 현장 홍보 진행

온라인 홍보

  • 온오프믹스, 이벤터스, 링커리어 등 공모·교육 플랫폼

  • 개발자 커뮤니티, AI·메타버스 커뮤니티

  • 취업·창업 커뮤니티, 네이버 카페, 오픈카톡방

  • SNS(블로그, 인스타그램, 페이스북) 활용

👉 총 100개 이상의 채널을 활용해 각 채널 성격에 맞춰 홍보 문구와 강조 포인트를 다르게 운영했습니다.

그 결과, 정규과정과 특화과정 모두 목표 인원 이상 모집이라는 성과로 이어졌습니다.

 

정규과정 운영 – Unity & Unreal 실무 프로젝트 중심

① Unity 활용 메타버스 콘텐츠 제작 과정

  • 실습 중심 커리큘럼

  • 팀 프로젝트 기반 콘텐츠 제작

  • 메타버스 플랫폼을 이해하고 구현하는 데 초점

② Unreal Engine + AI 실감형 콘텐츠 개발 과정

  • 언리얼 엔진 기반 실감형 콘텐츠 제작

  • AI 툴을 활용한 개발 방식 경험

  • 게임·XR·방송 산업까지 확장 가능한 구조

두 과정 모두 100시간 이상 교육으로 진행하고 운영진이 특별히 신경 쓴 것은!

  • 주강사 + 보조강사 + 멘토 체계 운영

  • 프로젝트 중심 수업 방식

이었습니다!

운영하면서 가장 중요하게 본 건 “교육생이 실제로 따라올 수 있는가” 였습니다.

그래서 중간 점검 / 개별 피드백 / 팀별 진도 관리 를 반복하며, 교육에서 이탈하지 않도록 운영에 집중했다고 말씀드릴 수 있는데요!

그 결과 두 과정 모두 수료율과 만족도에서 좋은 결과를 얻고 마무리할 수 있었습니다!

 

 

특화과정 운영 – 생성형 AI를 ‘써보는’ 교육!

정규과정과 별도로 총 5개의 특화과정을 운영했습니다.

  • 생성형 AI 활용 업무 자동화

  • NPC 제작 실습

  • Unity VR 과정

  • 생성형 AI 게임 리소스 제작

  • 생성형 AI 숏폼 제작

정규과정과는 다르게 특화과정의 핵심 키워드는 단 하나였습니다. 많은 수강생분들을 만족시킨 그 키워드는 바로!

“설명보다 실습!”

툴을 소개하는 데서 끝나는 것이 아니라 실제 업무에 어떻게 쓰이는지, 콘텐츠 결과물로 어떻게 연결되는지를 직접 경험할 수 있도록 구성했습니다.

그 결과 대부분의 특화과정에서 높은 수료율을 기록했고, 특히 생성형 AI 과정은

“실무에서 바로 써먹을 수 있다”는 피드백을 많이 받을 수 있었습니다!

 

 

 

진로 프로그램 & 성과 공유 – 교육의 끝을 만들어 주는 단계

교육이 끝난 뒤에도 그 경험이 사라지지 않도록 하기 위해 진로 프로그램과 성과 공유회를 함께 운영했습니다.

  • 진로 탐색 특강

  • 취·창업 상담

  • 프로젝트 성과 공유회 진행

특히 성과 공유회에서는 교육생들이 직접 만든 결과물을 발표하며 ‘교육 수료’가 아닌 ‘성과 기록’으로 남는 시간을 만들고자 했습니다.

 
 
 

2025 경기 메타버스 해커톤 운영

이번 사업의 마지막은 해커톤으로 마무리해야겠죠!

운영진으로서 신경쓴 부분은 무엇이었을까요?

  • 사전 홍보 및 참가자 모집

  • 예선 서류 심사

  • 본선 진출팀 대상 역량 강화 과정

  • 본선 공간 운영 및 현장 진행

짧은 시간 안에 기획 → 협업 → 구현 → 발표까지 이뤄지는 만큼 운영진은 참여자가 오롯이 결과물에 집중할 수 있는 환경을 만드는 데 집중하며 성황리에 마무리하였습니다!

 

 

 

운영을 마치며!

이번 가상융합 전문인력 양성사업은 총 500명 이상이 모집, 300명 이상이 실제 교육을 수료한 사업이었습니다.

하지만 운영자로서 가장 기억에 남는 건

숫자보다도 처음엔 막막해하던 수강생들의 변화 / “이제 방향을 잡은 것 같다”는 말 / 완성된 결과물을 자랑스럽게 공유하던 순간들이었습니다~

교육 운영은 결국 사람의 시간을 책임지는 일이라는 걸 이번 사업을 통해 다시 한 번 느끼게 되었습니다.

앞으로도 단순히 ‘교육을 운영했다’가 아니라 경험과 결과가 남는 사업을 만들기 위해 계속 고민하고 실행해 나가는 투썬캠퍼스가 되겠습니다!

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